Taller de Pensamiento Computacional para Jóvenes de Fredonia
Objetivo:
Explorar el pensamiento computacional a través de actividades prácticas y divertidas que ayuden a desarrollar habilidades de resolución de problemas, lógica y creatividad.
Materiales:
- Papel y lápiz
- Tarjetas o papeles recortados (para juegos)
- Ropa o materiales para disfraces (opcional)
- Acceso a una computadora o tablet (si está disponible)
Actividad 1: ¡La Máquina de Instrucciones!
Objetivo: Entender cómo las instrucciones claras y secuenciales son importantes.
Instrucciones:
- Divídelos en grupos pequeños.
- Cada grupo debe escribir una serie de instrucciones para un compañero (por ejemplo: “cómo hacer un sándwich”).
- Uno de los miembros del grupo debe seguir las instrucciones sin hacer preguntas.
- Después, comparen el resultado con el esperado y discutan qué instrucciones fueron claras y cuáles no.
Actividad 2: Código Secreto
Objetivo: Introducir el concepto de codificación y decodificación.
Instrucciones:
- Crea un código simple sustituyendo letras por símbolos (por ejemplo: A = @, B = #, etc.).
- Escribe un mensaje en el código secreto y pídeles a los estudiantes que lo descifren.
- Luego, pídeles que creen sus propios códigos y los intercambien con un compañero para descifrar.
Actividad 3: Creando Secuencias
Objetivo: Practicar el orden lógico de las instrucciones.
Instrucciones:
- Dale a los estudiantes una serie de tarjetas con instrucciones mezcladas (por ejemplo: “ponte los zapatos”, “levántate”, “camina hacia la puerta”).
- Deben organizar las tarjetas en el orden correcto para completar una tarea específica (como prepararse para ir a la escuela).
Actividad 4: La Carrera de Algoritmos
Objetivo: Aplicar la lógica y la secuenciación en una carrera divertida.
Instrucciones:
- Organiza una carrera en el patio o aula.
- Los estudiantes deben seguir un conjunto de instrucciones específicas para llegar a la meta (por ejemplo: “da dos pasos hacia adelante”, “gira a la derecha”, “salta tres veces”).
- El grupo que llegue primero siguiendo correctamente las instrucciones gana.
Actividad 5: ¡Hazlo Tú Mismo!
Objetivo: Desarrollar habilidades de diseño y planificación.
Instrucciones:
- Los estudiantes deben diseñar un juego sencillo usando papel y lápiz o materiales disponibles.
- Deben planificar las reglas y el objetivo del juego.
- Luego, deben presentar y jugar su creación con sus compañeros.
Actividad 6: El Robot Bailarín
Objetivo: Introducir la idea de algoritmos en programación.
Instrucciones:
- Un estudiante actúa como “robot” mientras que otro le da instrucciones para bailar (por ejemplo: “da dos pasos hacia adelante”, “gira a la izquierda”).
- Después, intercambian roles y discuten cómo las instrucciones afectan el resultado del baile
Actividad 7: La Caza del Tesoro
Objetivo: Aplicar habilidades de resolución de problemas y pensamiento lógico.
Instrucciones:
- Esconde pequeños objetos en el aula o en el patio.
- Crea un mapa o una serie de pistas que lleven a los estudiantes a los objetos escondidos.
- Los estudiantes deben seguir las pistas y resolver acertijos para encontrar los tesoros.
Actividad 8: El Desafío de las Formas
Objetivo: Trabajar en la resolución de problemas con patrones.
Instrucciones:
- Dibuja una serie de patrones de formas geométricas en la pizarra (por ejemplo, triángulo, cuadrado, círculo).
- Los estudiantes deben continuar el patrón en sus hojas de papel.
- Luego, pídeles que creen sus propios patrones para que otros los continúen.
Actividad 10: El Viaje Imaginario
Objetivo: Fomentar la creatividad y la planificación.
Instrucciones:
- Pide a los estudiantes que imaginen un viaje a un lugar especial (puede ser real o ficticio).
- Deben planificar las actividades y hacer una lista de lo que llevarían.
- Cada estudiante presenta su viaje imaginario al grupo y explica su planificación.
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